Skip to content
Kursus Pengekodan untuk Kanak-kanak Singapuraprimary

Pengekodan untuk Kanak-kanak di Singapura

Pelajaran pengekodan mesra pemula untuk kanak-kanak di Singapura — Scratch, pembuatan permainan dan pengenalan kepada Python.

  • MOE-aligned
  • Screened tutors
  • In-person & online
  • 4 languages
Pengekodan untuk Kanak-kanak di Singapura

Apakah kursus pengekodan untuk kanak-kanak di Singapura?

Kursus pengekodan untuk kanak-kanak di Singapura ialah pengenalan berstruktur dan sesuai umur kepada pemikiran komputasi dan pengaturcaraan. Kanak-kanak bermula dengan pengekodan blok Scratch, membina permainan dan projek, kemudian maju ke Python permulaan — membangunkan logik, penyelesaian masalah dan kreativiti dalam semangat hala tuju Code for Fun Singapura.

The essentials

What is Pengekodan untuk Kanak-kanak?

Kursus pengekodan untuk kanak-kanak di Singapura ialah pengenalan berstruktur dan sesuai umur kepada pemikiran komputasi dan pengaturcaraan. Kanak-kanak maju daripada pengekodan berasaskan blok dalam Scratch kepada pengekodan teks permulaan dalam Python, membina permainan dan projek yang membangunkan logik, penyelesaian masalah dan kreativiti. Pelajaran selari dengan semangat Code for Fun dan dorongan celik digital Singapura, diajar seorang dengan seorang atau dalam kumpulan kecil.

1Pengekodan blok dengan Scratch
2Projek permainan dan animasi
3Pengenalan kepada pengekodan teks Python
4Pemikiran komputasi dan logik
5Penyahpepijatan dan penyelesaian masalah
6Sesuai untuk umur lebih kurang 7-14

Curriculum

Apa Yang Kami Liputi

Perkembangan yang boleh diikuti kanak-kanak

Pengekodan Blok (Scratch)

Mula dengan blok

Jujukan dan gelung; Peristiwa; Pemboleh ubah; Membina permainan ringkas

Logik & Penyelesaian Masalah

Berfikir seperti pengekod

Penguraian; Corak; Bersyarat; Strategi penyahpepijatan

Pengenalan kepada Python

Beralih ke kod teks

Print dan pemboleh ubah; Gelung dan bersyarat; Fungsi ringkas; Projek Python pertama

Levels & Exam Systems

Di mana pengekodan kanak-kanak sesuai dalam perjalanan Singapura

Dipetakan kepada peringkat sekolah, bukan peperiksaan yang dinilai

  1. 1

    Peringkat Rendah Bawah (P1–P3)

    Pengenalan menyeronokkan kepada jujukan, gelung dan peristiwa melalui pembuatan permainan Scratch.

  2. 2

    Peringkat Rendah Atas (P4–P6)

    Pemikiran komputasi yang lebih kuat, penyahpepijatan dan projek Scratch yang lebih kaya, melengkapkan Code for Fun sekolah.

  3. 3

    Menengah Rendah (Men 1–2)

    Peralihan daripada blok ke Python permulaan dengan fungsi ringkas dan projek berasaskan teks pertama.

  4. 4

    Seterusnya

    Asas untuk robotik, pengayaan STEM atau elektif pengkomputeran kemudian — pengekodan di sini ialah pengayaan, bukan subjek yang dinilai MOE.

Good to know

Things parents ask us first

Mula dengan blok, bukan sintaks

Pengekodan blok visual membolehkan anak menguasai gelung, peristiwa dan pemboleh ubah tanpa terhalang oleh kesilapan taip dan koma bertitik. Logik yang dipelajari dalam Scratch dipindahkan terus apabila mereka kemudiannya beralih ke kod teks Python.

Selari dengan dorongan digital Singapura

Code for Fun MOE dan IMDA memperkenalkan pemikiran komputasi di banyak sekolah rendah dan menengah rendah. Pelajaran ini mengukuhkan pemikiran yang sama melalui projek dan menyediakan kanak-kanak dengan baik jika mereka meneruskan robotik atau STEM kemudian.

Projek mengekalkan motivasi tinggi

Kanak-kanak kekal terlibat apabila mereka membina sesuatu yang sebenar — permainan, animasi, kuiz. Setiap blok pelajaran berakhir dengan projek siap yang boleh ditunjukkan anak kepada keluarga dan dibina seterusnya.

Compare

Pengekodan blok berbanding Python permulaan

Cara dua peringkat perjalanan pengekodan kanak-kanak dibandingkan

AspectStageBest starting ageWhat they buildSkill focus
Scratch (blok)~7–10Permainan dan animasiLogik tanpa sintaks
Logik & penyelesaian masalah~8–12Teka-teki dan tugas penyahpepijatanPenguraian dan corak
Python permulaan~10–14Program teks ringkasKod sebenar dan fungsi

For Whom

Untuk siapa pengekodan kanak-kanak di Singapura

Mengikut rentak umur dan keyakinan anak

Ibu bapa pemula muda (P1–P3)

Mahu pendedahan pertama yang menyeronokkan dan positif terhadap skrin kepada pengekodan yang membina logik, bukan sekadar masa skrin.

  • Tiada pengalaman terdahulu
  • Tumpuan singkat
  • Mahukan kemajuan yang ketara

Ibu bapa kanak-kanak peringkat rendah atas

Anak menikmati Code for Fun di sekolah dan bersedia melangkah lebih jauh dengan projek berstruktur.

  • Sekolah hanya menyentuh permukaan
  • Mengekalkan momentum
  • Beralih ke Python

Penjelajah menengah rendah

Pelajar yang mempertimbangkan pengkomputeran, robotik atau laluan teknologi masa depan dan mahukan asas pengekodan yang kukuh.

  • Merapatkan blok ke kod teks
  • Keyakinan dengan sintaks sebenar
  • Membina portfolio

Keluarga ingin tahu STEM

Ingin menggandingkan pengekodan dengan robotik atau pengayaan STEM untuk kemahiran penyelesaian masalah yang lebih luas.

  • Memilih laluan yang koheren
  • Menghubungkan pengekodan dengan STEM
  • Minat berterusan

How It Works

Dari percubaan percuma ke projek pertama

Cara memulakan pengekodan kanak-kanak dengan Eduprime

  1. 1

    Sesi percubaan percuma

    Kami mengukur umur, minat dan sebarang pengalaman terdahulu anak dalam sesi pertama yang santai.

    ~30 min
  2. 2

    Pemadanan jurulatih

    Kami memadankan jurulatih pengekodan yang sabar dan mesra kanak-kanak untuk peringkat yang betul — di rumah atau dalam talian.

    1–3 hari
  3. 3

    Mula dengan Scratch

    Anak belajar jujukan, gelung dan peristiwa dengan membina permainan ringkas dari pelajaran pertama.

    Pelajaran awal
  4. 4

    Logik dan penyahpepijatan

    Penguraian, corak dan strategi penyahpepijatan memperdalam penyelesaian masalah anak.

    Berterusan
  5. 5

    Beralih ke Python

    Apabila yakin, anak beralih ke Python permulaan dengan pemboleh ubah, gelung dan fungsi.

    Apabila bersedia
  6. 6

    Membina dan mempamerkan projek

    Anak menyiapkan projek untuk menunjukkan kemahiran dan memotivasi peringkat seterusnya.

    Setiap blok

By the numbers

Apa yang diliputi kursus pengekodan kanak-kanak

Skop jujur — pengayaan berstruktur, tiada janji gred

~7–14
julat umur biasa
Scratch → Python
perkembangan
Berasaskan projek
setiap blok
Seluruh pulau
di rumah atau dalam talian

FAQ

Soalan Lazim

Soalan biasa daripada ibu bapa dan pelajar di Singapura

Next step

Mulakan Pengekodan untuk Kanak-kanak di Singapura

Sesi percubaan percuma untuk memadankan jurulatih pengekodan yang sabar dan mesra kanak-kanak.

  • Penilaian keperluan percuma
  • Pengajar pengamal yang berpengalaman
  • Di rumah atau dalam talian di seluruh Singapura

Eduprime — Singapore private tuition, MOE-aligned tutors.