சிங்கப்பூரில் குழந்தைகளுக்கான குறியீடு
சிங்கப்பூரில் குழந்தைகளுக்கு தொடக்க நிலை-நட்புக் குறியீட்டுப் பாடங்கள் — Scratch, விளையாட்டு-உருவாக்கம் மற்றும் Python-க்கான ஒரு அறிமுகம்.
- MOE-aligned
- Screened tutors
- In-person & online
- 4 languages

சிங்கப்பூரில் குழந்தைகளுக்கான குறியீட்டுப் பாடநெறி என்றால் என்ன?
சிங்கப்பூரில் குழந்தைகளுக்கான ஒரு குறியீட்டுப் பாடநெறி என்பது கணக்கீட்டுச் சிந்தனை மற்றும் நிரலாக்கத்திற்கான கட்டமைக்கப்பட்ட, வயதுக்கு ஏற்ற அறிமுகமாகும். குழந்தைகள் Scratch பிளாக் குறியீட்டில் தொடங்கி, விளையாட்டுகள் மற்றும் திட்டங்களை உருவாக்கி, பின்னர் தொடக்க நிலை Python-க்கு முன்னேறுகின்றனர் — சிங்கப்பூரின் Code for Fun திசையின் உணர்வில் தர்க்கம், பிரச்சினை-தீர்வு மற்றும் படைப்பாற்றலை வளர்க்கின்றனர்.
The essentials
What is குழந்தைகளுக்கான குறியீடு?
சிங்கப்பூரில் குழந்தைகளுக்கான ஒரு குறியீட்டுப் பாடநெறி என்பது கணக்கீட்டுச் சிந்தனை மற்றும் நிரலாக்கத்திற்கான கட்டமைக்கப்பட்ட, வயதுக்கு ஏற்ற அறிமுகமாகும். குழந்தைகள் Scratch-இல் பிளாக்-அடிப்படையிலான குறியீட்டிலிருந்து Python-இல் தொடக்க நிலை உரைக் குறியீட்டுக்கு முன்னேறுகின்றனர், விளையாட்டுகள் மற்றும் திட்டங்களை உருவாக்கி தர்க்கம், பிரச்சினை-தீர்வு மற்றும் படைப்பாற்றலை வளர்க்கின்றனர். பாடங்கள் சிங்கப்பூரின் Code for Fun மற்றும் டிஜிட்டல்-கல்வியறிவு உந்துதலின் உணர்வுடன் ஒத்துப்போகின்றன, ஒன்றுக்கு-ஒன்று அல்லது சிறு குழுக்களில் கற்பிக்கப்படுகின்றன.
Curriculum
நாம் கற்பிப்பவை
குழந்தைகள் பின்தொடரக்கூடிய ஒரு முன்னேற்றம்
பிளாக் குறியீடு (Scratch)
பிளாக்குகளுடன் தொடங்குங்கள்
வரிசைகள் மற்றும் சுழற்சிகள்; நிகழ்வுகள்; மாறிகள்; ஒரு எளிய விளையாட்டை உருவாக்குதல்
தர்க்கம் & பிரச்சினை தீர்வு
ஒரு குறியீட்டாளர் போல சிந்தியுங்கள்
பிரிப்பு; வடிவங்கள்; நிபந்தனைகள்; பிழைதிருத்த உத்திகள்
Python-க்கு அறிமுகம்
உரைக் குறியீட்டுக்கு செல்லுங்கள்
Print மற்றும் மாறிகள்; சுழற்சிகள் மற்றும் நிபந்தனைகள்; எளிய செயல்பாடுகள்; ஒரு முதல் Python திட்டம்
Levels & Exam Systems
சிங்கப்பூர் பயணத்தில் குழந்தைகளின் குறியீடு எங்கு பொருந்துகிறது
பள்ளி கட்டத்திற்கு வரைபடமாக்கப்பட்டது, தர மதிப்பீடு பெறும் தேர்வுக்கு அல்ல
- 1
கீழ் ஆரம்பம் (P1–P3)
Scratch விளையாட்டு-உருவாக்கம் வழியாக வரிசைகள், சுழற்சிகள் மற்றும் நிகழ்வுகளுக்கான விளையாட்டுத்தனமான அறிமுகம்.
- 2
மேல் ஆரம்பம் (P4–P6)
வலுவான கணக்கீட்டுச் சிந்தனை, பிழைதிருத்தம் மற்றும் வளமான Scratch திட்டங்கள், பள்ளி Code for Fun-ஐ நிறைவு செய்தல்.
- 3
கீழ் இடைநிலை (Sec 1–2)
எளிய செயல்பாடுகள் மற்றும் முதல் உரை-அடிப்படையிலான திட்டங்களுடன் பிளாக்குகளிலிருந்து தொடக்க நிலை Python-க்கு மாற்றம்.
- 4
அப்பால்
ரோபோடிக்ஸ், STEM வளப்படுத்தல் அல்லது பின்னர் கணினி தேர்வுப் பாடங்களுக்கான அடித்தளம் — இங்கு குறியீடு வளப்படுத்தலாகும், MOE-தர மதிப்பீடு பெறும் பாடம் அல்ல.
Good to know
Things parents ask us first
தொடரியலுடன் அல்ல, பிளாக்குகளுடன் தொடங்குங்கள்
காட்சி பிளாக் குறியீடு தட்டச்சுப் பிழைகள் மற்றும் semicolon-களால் தடைபடாமல் ஒரு குழந்தை சுழற்சிகள், நிகழ்வுகள் மற்றும் மாறிகளில் தேர்ச்சி பெற அனுமதிக்கிறது. Scratch-இல் கற்றுக்கொண்ட தர்க்கம் பின்னர் Python உரைக் குறியீட்டுக்கு செல்லும்போது நேரடியாக மாற்றப்படுகிறது.
சிங்கப்பூரின் டிஜிட்டல் உந்துதலுடன் ஒத்திருக்கிறது
MOE மற்றும் IMDA-வின் Code for Fun பல ஆரம்ப மற்றும் கீழ்-இடைநிலைப் பள்ளிகளில் கணக்கீட்டுச் சிந்தனையை அறிமுகப்படுத்துகிறது. இந்தப் பாடங்கள் திட்டங்கள் வழியாக அதே சிந்தனையை வலுப்படுத்தி, குழந்தைகள் பின்னர் ரோபோடிக்ஸ் அல்லது STEM-ஐத் தொடர்ந்தால் அவர்களை நன்றாகத் தயார்படுத்துகின்றன.
திட்டங்கள் ஊக்கத்தை உயர்த்துகின்றன
ஒரு உண்மையான ஒன்றை — ஒரு விளையாட்டு, ஒரு அனிமேஷன், ஒரு வினாடி வினா — உருவாக்கும்போது குழந்தைகள் ஈடுபாடாக இருக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு பாடத் தொகுதியும் குழந்தை குடும்பத்தாருக்குக் காட்டக்கூடிய மற்றும் கட்டியெழுப்பக்கூடிய ஒரு முடிக்கப்பட்ட திட்டத்துடன் முடிகிறது.
Compare
பிளாக் குறியீடு vs தொடக்க நிலை Python
ஒரு குழந்தையின் குறியீட்டு பயணத்தின் இரண்டு கட்டங்கள் எவ்வாறு ஒப்பிடப்படுகின்றன
| Aspect | Stage | Best starting age | What they build | Skill focus |
|---|---|---|---|---|
| Scratch (பிளாக்) | ~7–10 | விளையாட்டுகள் மற்றும் அனிமேஷன்கள் | தொடரியல் இல்லாமல் தர்க்கம் | |
| தர்க்கம் & பிரச்சினை தீர்வு | ~8–12 | புதிர்கள் மற்றும் பிழைதிருத்தப் பணிகள் | பிரிப்பு மற்றும் வடிவங்கள் | |
| தொடக்க நிலை Python | ~10–14 | எளிய உரை நிரல்கள் | உண்மையான குறியீடு மற்றும் செயல்பாடுகள் |
For Whom
சிங்கப்பூரில் குழந்தைகளின் குறியீடு யாருக்கானது
குழந்தையின் வயது மற்றும் நம்பிக்கைக்கு ஏற்ற வேகத்தில்
இளம் தொடக்க நிலை மாணவர்களின் பெற்றோர் (P1–P3)
திரை நேரம் மட்டுமல்லாமல் தர்க்கத்தை கட்டியெழுப்பும் ஒரு வேடிக்கையான, திரை-நேர்மறையான குறியீட்டுக்கான முதல் வெளிப்பாட்டை விரும்புபவர்கள்.
- முந்தைய அனுபவம் இல்லை
- குறுகிய கவன காலம்
- தெரியக்கூடிய முன்னேற்றத்தை விரும்புதல்
மேல்-ஆரம்பக் குழந்தைகளின் பெற்றோர்
குழந்தை பள்ளியில் Code for Fun-ஐ அனுபவித்தார், கட்டமைக்கப்பட்ட திட்டங்களுடன் மேலும் செல்லத் தயாராக உள்ளார்.
- பள்ளி வெளிப்புறத்தை மட்டுமே தொட்டது
- ஊக்கத்தைப் பராமரித்தல்
- Python-ஐ நோக்கி நகர்தல்
கீழ்-இடைநிலை ஆராய்வாளர்கள்
கணினி, ரோபோடிக்ஸ் அல்லது எதிர்கால தொழில்நுட்பப் பாதையைக் கருதும் மாணவர்கள், திடமான குறியீட்டு அடிப்படை விரும்புபவர்கள்.
- பிளாக்குகளை உரைக் குறியீட்டுக்கு பாலமாக்குதல்
- உண்மையான தொடரியலுடன் நம்பிக்கை
- ஒரு போர்ட்ஃபோலியோ கட்டுதல்
STEM-ஆர்வமுள்ள குடும்பங்கள்
பரந்த பிரச்சினை-தீர்வு திறன்களுக்கு குறியீட்டை ரோபோடிக்ஸ் அல்லது STEM வளப்படுத்தலுடன் இணைக்க பார்க்கிறார்கள்.
- ஒத்திசைவான பாதையைத் தேர்ந்தெடுத்தல்
- குறியீட்டை STEM-உடன் இணைத்தல்
- நிலையான ஆர்வம்
How It Works
இலவச சோதனையிலிருந்து முதல் திட்டம் வரை
Eduprime உடன் குழந்தைகளின் குறியீட்டைத் தொடங்குதல் எவ்வாறு செயல்படுகிறது
- 1
இலவச சோதனை அமர்வு
ஒரு நிதானமான முதல் அமர்வில் குழந்தையின் வயது, ஆர்வம் மற்றும் ஏதேனும் முந்தைய அனுபவத்தை அளவிடுகிறோம்.
~30 நிமிடம் - 2
பயிற்சியாளர் பொருத்துதல்
சரியான நிலைக்கு — வீடு அல்லது ஆன்லைனில் — பொறுமையான, குழந்தை-நட்புக் குறியீட்டு பயிற்சியாளரைப் பொருத்துகிறோம்.
1–3 நாட்கள் - 3
Scratch-உடன் தொடங்குதல்
முதல் பாடத்திலிருந்து ஒரு எளிய விளையாட்டை உருவாக்குவதன் மூலம் குழந்தை வரிசைகள், சுழற்சிகள் மற்றும் நிகழ்வுகளைக் கற்கிறது.
ஆரம்பப் பாடங்கள் - 4
தர்க்கம் மற்றும் பிழைதிருத்தம்
பிரிப்பு, வடிவங்கள் மற்றும் பிழைதிருத்த உத்திகள் குழந்தையின் பிரச்சினை-தீர்வை ஆழப்படுத்துகின்றன.
தொடரும் - 5
Python-க்கு செல்லுதல்
நம்பிக்கை பெற்றதும், குழந்தை மாறிகள், சுழற்சிகள் மற்றும் செயல்பாடுகளுடன் தொடக்க நிலை Python-க்கு மாறுகிறது.
தயாராக இருக்கும்போது - 6
ஒரு திட்டத்தை உருவாக்கி காட்டுதல்
திறன்களை நிரூபிக்கவும் அடுத்த கட்டத்தை ஊக்குவிக்கவும் குழந்தை ஒரு திட்டத்தை முடிக்கிறது.
ஒவ்வொரு தொகுதி
By the numbers
குழந்தைகளின் குறியீட்டுப் பாடநெறி உள்ளடக்குவது
நேர்மையான வரம்பு — கட்டமைக்கப்பட்ட வளப்படுத்தல், தர வாக்குறுதிகள் இல்லை
- ~7–14
- வழக்கமான வயது வரம்பு
- Scratch → Python
- முன்னேற்றம்
- Project-based
- ஒவ்வொரு தொகுதி
- Islandwide
- வீடு அல்லது ஆன்லைன்
FAQ
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
சிங்கப்பூர் பெற்றோர் மற்றும் மாணவர்களின் பொதுவான கேள்விகள்
Next step
சிங்கப்பூரில் குழந்தைகளுக்கான குறியீட்டைத் தொடங்குங்கள்
ஒரு பொறுமையான, குழந்தை-நட்புக் குறியீட்டு பயிற்சியாளரைப் பொருத்த இலவச சோதனை அமர்வு.
- இலவச தேவை மதிப்பீடு
- அனுபவம் வாய்ந்த, செயல்படுத்தும் பயிற்றுவிப்பாளர்கள்
- சிங்கப்பூர் முழுவதும் வீடு அல்லது ஆன்லைன்
Eduprime — Singapore private tuition, MOE-aligned tutors.