新加坡的儿童编程课程是什么?
新加坡的儿童编程课程是有系统、适龄的计算思维与编程入门。孩子从 Scratch 积木编程开始,制作游戏与项目,再进阶到 Python 入门——秉承新加坡 Code for Fun 方向的精神,培养逻辑、解难与创意。
The essentials
What is 儿童编程?
新加坡的儿童编程课程是有系统、适龄的计算思维与编程入门。孩子从 Scratch 积木式编程逐步过渡到 Python 文字编程入门,通过制作游戏与项目培养逻辑、解难与创意。课程秉承新加坡 Code for Fun 与数码素养推动的精神,以一对一或小组形式教学。
Curriculum
我们的教学范围
孩子能跟上的循序进阶
积木编程(Scratch)
从积木开始
序列与循环;事件;变量;制作一个简单游戏
逻辑与解难
像程序员一样思考
分解;模式;条件判断;调试策略
Python 入门
进入文字编程
打印与变量;循环与条件;简单函数;第一个 Python 项目
Levels & Exam Systems
儿童编程在新加坡历程中的位置
对接学校阶段,并非评分考试
- 1
低小(P1–P3)
通过 Scratch 游戏制作,趣味性地引入序列、循环与事件。
- 2
高小(P4–P6)
更强的计算思维、调试与更丰富的 Scratch 项目,补充学校的 Code for Fun。
- 3
初中(中一至中二)
从积木过渡到 Python 入门,使用简单函数与首个文字项目。
- 4
之后
为机器人、STEM 增益或日后计算机选修打基础——这里的编程是增益课程,并非 MOE 评分科目。
Good to know
Things parents ask us first
从积木开始,而非语法
视觉化积木编程让孩子掌握循环、事件与变量,不被打字错误和分号卡住。在 Scratch 学到的逻辑,日后转入 Python 文字编程时可直接迁移。
契合新加坡的数码推动
MOE 与 IMDA 的 Code for Fun 在许多小学与初中引入计算思维。这些课程通过项目强化相同思维,若孩子日后修读机器人或 STEM,也能打好基础。
项目保持高昂动力
当孩子做出真实的东西——一个游戏、一段动画、一个测验——他们会保持投入。每个单元的课程都以一个完成的项目结束,孩子可向家人展示并继续扩充。
Compare
积木编程对比 Python 入门
儿童编程旅程两个阶段的比较
| Aspect | Stage | Best starting age | What they build | Skill focus |
|---|---|---|---|---|
| Scratch(积木) | 约 7–10 | 游戏与动画 | 无语法的逻辑 | |
| 逻辑与解难 | 约 8–12 | 谜题与调试任务 | 分解与模式 | |
| Python 入门 | 约 10–14 | 简单文字程序 | 真实代码与函数 |
For Whom
新加坡儿童编程适合谁
按孩子的年龄与信心调整步调
幼龄初学者家长(P1–P3)
希望提供有趣、正面的首次编程接触,培养逻辑而非单纯屏幕时间。
- 没有基础
- 专注时间短
- 希望看到可见进步
高小孩子家长
孩子在校的 Code for Fun 学得开心,已准备好通过有系统的项目深入。
- 学校只触及皮毛
- 维持势头
- 迈向 Python
初中探索者
考虑计算机、机器人或未来科技路线,希望打下扎实的编程基础。
- 从积木衔接文字编程
- 对真实语法的信心
- 建立作品集
对 STEM 好奇的家庭
希望将编程与机器人或 STEM 增益结合,培养更广的解难能力。
- 选择连贯的路径
- 把编程与 STEM 联系起来
- 维持兴趣
How It Works
从免费试课到第一个项目
在 Eduprime 开始儿童编程的流程
- 1
免费试课
我们在轻松的首堂课评估孩子的年龄、兴趣与任何已有经验。
约 30 分钟 - 2
匹配导师
我们为适合的级别匹配一位耐心、亲和孩子的编程导师——上门或线上。
1–3 天 - 3
从 Scratch 开始
孩子从第一堂课就通过制作简单游戏学习序列、循环与事件。
前期课程 - 4
逻辑与调试
分解、模式与调试策略深化孩子的解难能力。
持续进行 - 5
转入 Python
当孩子有信心时,过渡到 Python 入门,使用变量、循环与函数。
准备好时 - 6
完成并展示项目
孩子完成一个项目以展现技能并激励下一阶段。
每个单元
By the numbers
儿童编程课程涵盖的范围
诚实的范围——有系统的增益,不承诺成绩
- 约 7–14
- 一般年龄范围
- Scratch → Python
- 进阶
- 以项目为本
- 每个单元
- 全岛
- 上门或线上
FAQ
常见问题
新加坡家长与学生常问的问题
