Skip to content
Kursus Pengekodan untuk Kanak-kanak Singapura

Pengekodan untuk Kanak-kanak di Singapura

Kursus pengekodan untuk kanak-kanak di Singapura ialah pengenalan berstruktur dan sesuai umur kepada pemikiran komputasi dan pengaturcaraan. Kanak-kanak bermula dengan pengekodan blok Scratch, membina permainan dan projek, kemudian maju ke Python permulaan — membangunkan logik, penyelesaian masalah dan kreativiti dalam semangat hala tuju Code for Fun Singapura.

Last updated May 2026

4.7(72 reviews)S$60 – S$140 / hour
Pengekodan untuk Kanak-kanak di Singapura

Pengekodan untuk kanak-kanak, dalam erti kata mudah

Apa yang sebenarnya terkandung dalam kursus pengekodan untuk kanak-kanak

Kursus pengekodan untuk kanak-kanak di Singapura ialah pengenalan berstruktur dan sesuai umur kepada pemikiran komputasi dan pengaturcaraan. Kanak-kanak maju daripada pengekodan berasaskan blok dalam Scratch kepada pengekodan teks permulaan dalam Python, membina permainan dan projek yang membangunkan logik, penyelesaian masalah dan kreativiti. Pelajaran selari dengan semangat Code for Fun dan dorongan celik digital Singapura, diajar seorang dengan seorang atau dalam kumpulan kecil.

  • 01Pengekodan blok dengan Scratch
  • 02Projek permainan dan animasi
  • 03Pengenalan kepada pengekodan teks Python
  • 04Pemikiran komputasi dan logik
  • 05Penyahpepijatan dan penyelesaian masalah
  • 06Sesuai untuk umur lebih kurang 7-14

Liputan kursus

Sukatan penuh kursus pengekodan kanak-kanak yang kami liputi

Perkembangan Scratch-ke-Python yang benar-benar boleh diikuti kanak-kanak

Pengekodan Blok (Scratch)

Mula dengan blok

Jujukan dan gelung; Peristiwa; Pemboleh ubah; Membina permainan ringkas

Logik & Penyelesaian Masalah

Berfikir seperti pengekod

Penguraian; Corak; Bersyarat; Strategi penyahpepijatan

Pengenalan kepada Python

Beralih ke kod teks

Print dan pemboleh ubah; Gelung dan bersyarat; Fungsi ringkas; Projek Python pertama

Laluan P1-ke-menengah

Di mana kursus pengekodan kanak-kanak sesuai dalam perjalanan Singapura

Dipetakan kepada peringkat sekolah, bukan peperiksaan yang dinilai

  1. 1

    Peringkat Rendah Bawah (P1–P3)

    Pengenalan menyeronokkan kepada jujukan, gelung dan peristiwa melalui pembuatan permainan Scratch.

  2. 2

    Peringkat Rendah Atas (P4–P6)

    Pemikiran komputasi yang lebih kuat, penyahpepijatan dan projek Scratch yang lebih kaya, melengkapkan Code for Fun sekolah.

  3. 3

    Menengah Rendah (Men 1–2)

    Peralihan daripada blok ke Python permulaan dengan fungsi ringkas dan projek berasaskan teks pertama.

  4. 4

    Seterusnya

    Asas untuk robotik, pengayaan STEM, modul AI for Fun atau elektif pengkomputeran kemudian — pengekodan di sini ialah pengayaan, bukan subjek yang dinilai MOE.

Sebelum anda mula

Apa yang ibu bapa pengekodan kanak-kanak tanya kami dahulu

Mula dengan blok, bukan sintaks

Pengekodan blok visual membolehkan anak menguasai gelung, peristiwa dan pemboleh ubah tanpa terhalang oleh kesilapan taip dan koma bertitik. Logik yang dipelajari dalam Scratch dipindahkan terus apabila mereka kemudiannya beralih ke kod teks Python.

Selari dengan dorongan digital Singapura

Code for Fun IMDA dan MOE memperkenalkan pemikiran komputasi di banyak sekolah rendah dan menengah rendah, dan modul AI for Fun terbaru meluaskannya dari 2025. Pelajaran ini mengukuhkan pemikiran yang sama melalui projek dan menyediakan kanak-kanak dengan baik jika mereka meneruskan robotik atau STEM kemudian.

Projek mengekalkan motivasi tinggi

Kanak-kanak kekal terlibat apabila mereka membina sesuatu yang sebenar — permainan, animasi, kuiz. Setiap blok pelajaran berakhir dengan projek siap yang boleh ditunjukkan anak kepada keluarga dan dibina seterusnya.

Masa skrin bukan sama dengan pengekodan

Anak boleh menghabiskan berjam-jam di skrin dan tidak mencipta apa-apa. Bezanya di sini adalah setiap sesi berakhir dengan anak telah membina atau membaiki sesuatu — penggunaan skrin yang aktif, menyelesaikan masalah, secara 'pembuat' yang membangunkan penaakulan dan bukan sekadar penggunaan pasif.

Scratch lwn Python

Pengekodan blok berbanding Python permulaan untuk kanak-kanak

Cara dua peringkat perjalanan pengekodan kanak-kanak dibandingkan

PeringkatUmur mula terbaikApa yang mereka binaFokus kemahiran
Scratch (blok)~7–10Permainan dan animasiLogik tanpa sintaks
Logik & penyelesaian masalah~8–12Teka-teki dan tugas penyahpepijatanPenguraian dan corak
Python permulaan~10–14Program teks ringkasKod sebenar dan fungsi

Siapa yang kami bimbing

Untuk siapa kursus pengekodan kanak-kanak di Singapura

Mengikut rentak umur dan keyakinan anak

Ibu bapa pemula muda (P1–P3)

Mahu pendedahan pertama yang menyeronokkan dan positif terhadap skrin kepada pengekodan yang membina logik, bukan sekadar masa skrin.

  • Tiada pengalaman terdahulu
  • Tumpuan singkat
  • Mahukan kemajuan yang ketara

Ibu bapa kanak-kanak peringkat rendah atas

Anak menikmati Code for Fun di sekolah dan bersedia melangkah lebih jauh dengan projek berstruktur.

  • Sekolah hanya menyentuh permukaan
  • Mengekalkan momentum
  • Beralih ke Python

Penjelajah menengah rendah

Pelajar yang mempertimbangkan pengkomputeran, robotik atau laluan teknologi masa depan dan mahukan asas pengekodan yang kukuh.

  • Merapatkan blok ke kod teks
  • Keyakinan dengan sintaks sebenar
  • Membina portfolio

Keluarga ingin tahu STEM

Ingin menggandingkan pengekodan dengan robotik atau pengayaan STEM untuk kemahiran penyelesaian masalah yang lebih luas.

  • Memilih laluan yang koheren
  • Menghubungkan pengekodan dengan STEM
  • Minat berterusan

Cara pengekodan diajar

Bagaimana kursus pengekodan kanak-kanak sebenarnya membentuk seorang pengekod

Kaedah dan empat kemahiran berfikir yang mendasari setiap projek.

01

Kaedah Guna-Ubah-Cipta yang kami bimbing

Pengekodan kanak-kanak yang baik bukan menyalin kod daripada skrin. Kami menggunakan perkembangan yang penyelidik panggil Guna-Ubah-Cipta: anak mula-mula menjalankan program yang berfungsi, kemudian mengubahnya, kemudian membina sendiri — supaya setiap sesi berakhir dengan kefahaman, bukan sekadar fail siap.

Guna → Ubah → Cipta
  1. 1

    Guna

    Anak menjalankan contoh yang berfungsi — permainan labirin, sprite yang menari — dan meramal apa yang setiap blok lakukan sebelum menekan bendera hijau. Ini membina model mental dahulu.

  2. 2

    Ubah

    Mereka mengubah satu perkara pada satu masa: buat kucing bergerak lebih laju, tambah sprite kedua, ubah bilangan gelung. Perubahan kecil dan selamat mengajar sebab-akibat dan cara membaca kod.

  3. 3

    Cipta

    Setelah corak difahami, anak mereka bentuk versi mereka sendiri — peraturan mereka sendiri, seni mereka sendiri — menjadikan idea yang disalin sebagai projek asli yang boleh mereka jelaskan.

  4. 4

    Nyahpepijat

    Apabila ia rosak (dan ia sentiasa rosak), jurulatih membimbing anak mencari pepijat itu sendiri dan bukan membaikinya untuk mereka. Penyahpepijatan adalah tempat keyakinan pengekodan sebenar dibina.

02

Tugas Scratch sebenar, dirungkai cara pengekod

The problem

Seorang anak mahu membuat sprite kucing bergerak melintasi skrin dan berkata 'Caught you!' hanya apabila ia menyentuh sprite tikus — tetapi dalam percubaan pertama mereka kucing itu mengatakannya sepanjang masa. Bagaimana kita membaikinya bersama-sama?

Worked solution

  1. 1Uraikan masalah: kucing ada dua tugas — terus bergerak, dan memeriksa sentuhan. Kami memisahkan 'pergerakan' daripada 'peraturan sentuhan' dan bukan menganggapnya sebagai satu kekusutan.
  2. 2Kesan bersyarat yang tertinggal: skrip anak menyebut 'gerak 10 langkah, kata Caught you' berulang, jadi ia bercakap setiap gelung. Bahagian 'hanya apabila menyentuh' memerlukan blok if.
  3. 3Tambah syarat: bungkus blok 'kata Caught you' di dalam 'jika menyentuh Tikus? maka', supaya pertuturan dikawal oleh pemeriksaan benar/palsu.
  4. 4Gunakan gelung selamanya dengan betul: pergerakan dan pemeriksaan if kedua-duanya berada di dalam satu gelung 'selamanya', supaya kucing terus bergerak DAN terus memeriksa setiap bingkai.
  5. 5Uji dengan mengubah satu perkara: seret sprite tikus ke atas kucing untuk mengesahkan ia kini bercakap hanya pada sentuhan — langkah Ubah yang membuktikan logik berfungsi.

Answer: Bungkus mesej dalam 'jika menyentuh Tikus? maka', di dalam gelung selamanya bersama pergerakan.

Penemuan besar bukanlah blok itu — ia melihat bahawa 'buat ini hanya apabila sesuatu itu benar' ialah bersyarat. Satu idea itu, dipelajari secara visual di sini, adalah serupa dengan penyataan if dalam Python kemudian.

Kemahiran & skop

Kemahiran pengekodan yang dibina kursus kanak-kanak, peringkat demi peringkat

Rupa 'baik' apabila anak maju daripada blok ke teks.

01

Peta konsep pengekodan kanak-kanak, blok ke Python

Konsep pengaturcaraan teras yang sama berulang pada setiap peringkat — hanya alat berubah. Inilah sebabnya pengekodan blok dipindahkan dengan begitu jelas ke kod teks: ideanya sama.

Jujukan & peristiwa

Arahan langkah demi langkah; 'apabila bendera hijau diklik'; peristiwa tekan kekunci dan klik; susunan penting

Gelung

Blok ulang dan selamanya; gelung mengira; gelung bersarang; setara 'for' dan 'while' Python

Bersyarat

If / if-else; ujian benar-atau-palsu; pemeriksaan 'menyentuh' dan perbandingan; mencabang kelakuan program

Pemboleh ubah & data

Markah dan nyawa; menamakan dan mengemas kini nilai; input pengguna; nombor lwn teks (rentetan)

Fungsi & pengabstrakan

Blok tersuai dalam Scratch; menentukan dan memanggil fungsi dalam Python; menggunakan semula kod; menyembunyikan kerumitan

Penyahpepijatan & penyelesaian masalah

Membaca kelakuan ralat; mengasingkan pepijat; menguji satu perubahan pada satu masa; penguraian dan pengesanan corak

02

Rupa kemajuan dalam kursus pengekodan kanak-kanak

Pengekodan untuk kanak-kanak tiada gred MOE, jadi kami menjejaki keupayaan yang ketara sebaliknya. Inilah gambaran jujur tentang apa yang anak boleh lakukan pada setiap peringkat.

CriterionPemula (Scratch awal)Berkembang (Scratch yakin)Bersedia untuk Python
Logik & aliranMenyeret blok dan menjalankannya dengan bantuanMerancang jujukan pendek sebelum membinaMereka bentuk gelung dan bersyarat secara bebas
PenyahpepijatanPerasan apabila sesuatu tidak kenaCuba mengubah blok untuk mencari pepijatMengasingkan dan menjelaskan punca pepijat
KebebasanMemerlukan bimbingan langkah demi langkahMembina projek yang diketahui dengan bantuan ringanMemulakan projek asli daripada satu idea
KonsepMengenali gelung dan peristiwaMenggunakan pemboleh ubah dan bersyaratMemetakan blok ke sintaks Python

Membuatnya dengan betul

Apa yang menjadikan kursus pengekodan kanak-kanak berjaya — atau gagal

Lubang perangkap yang senyap-senyap membazirkan masa anak, dan alat yang kami gunakan.

01

Di mana kursus pengekodan kanak-kanak tersilap

Bukan semua pengekodan untuk kanak-kanak adalah sama. Inilah mod kegagalan yang sengaja kami reka bentuk untuk dielakkan.

Pelajaran ikut-salin semata-mata di mana anak menurut klik tetapi tidak pernah memahami sebabnya.

Kami menggunakan Guna-Ubah-Cipta dan meminta anak meramal dan menjelaskan, supaya kefahaman — bukan fail siap — menjadi matlamat setiap sesi.

Melompatkan anak muda terus ke kod teks Python sebelum logik kukuh.

Kami membina gelung, peristiwa dan bersyarat secara visual dalam Scratch dahulu, kemudian beralih ke Python hanya apabila anak yakin dan cukup umur.

Menganggap setiap pepijat sebagai tugas jurulatih untuk dibaiki.

Jurulatih membimbing anak mencari pepijat itu sendiri — penyahpepijatan ialah kemahiran pengekodan yang paling berharga, dan keyakinan datang daripada menyelesaikannya.

Latihan kecil tanpa henti tanpa hasil siap untuk ditunjukkan.

Setiap blok pelajaran berakhir dalam projek sebenar yang boleh anak tunjukkan kepada keluarga, yang mengekalkan motivasi yang diperlukan oleh pengekod muda.

02

Kit alat pengekodan kanak-kanak yang kami gunakan

Alat percuma, selari dengan sekolah, standard industri — tiada apa yang keluarga perlu beli, semua boleh dijalankan pada komputer riba di rumah.

Scratch (MIT)

Bahasa berasaskan blok daripada kumpulan Lifelong Kindergarten MIT — keluarga alat yang sama digunakan dalam Code for Fun Singapura. Percuma, visual, dan memaafkan bagi pemula.

Python

Bahasa teks pemula paling popular di dunia dan langkah seterusnya yang semula jadi selepas blok. Sintaks yang bersih bermakna kanak-kanak membaca kod sebenar tanpa lemas dalam tanda baca.

micro:bit / robotik blok

Untuk kanak-kanak yang ingin tahu STEM, kod blok yang mengawal peranti fizikal menjadikan gelung dan bersyarat nyata dan menghubungkan pengekodan dengan robotik.

Portfolio projek

Setiap permainan atau program yang siap disimpan dalam portfolio ringkas, supaya anak boleh melihat pertumbuhan mereka sendiri dan menunjukkan apa yang mereka telah bina.

Konteks Singapura

Bagaimana pengekodan untuk kanak-kanak sesuai dengan dorongan pendidikan teknologi Singapura

01

Pengekodan untuk kanak-kanak dan landskap celik digital Singapura

Singapura telah membina salah satu saluran paling sengaja di dunia daripada pengekodan menyeronokkan ke pengkomputeran lanjutan — konteks yang menjadikan permulaan awal begitu berharga.

Code for Fun (IMDA + MOE)

Kurikulum lebih kurang 10 jam yang dikendalikan bersama oleh IMDA dan MOE yang memberi murid peringkat rendah atas pemikiran komputasi asas sebelum mereka meninggalkan sekolah rendah. Kursus kami mengukuhkan konsep yang sama melalui projek yang lebih mendalam dan diperibadikan.

AI for Fun (dari 2025)

Modul elektif 5–10 jam terbaru meluaskan Code for Fun kepada AI berasaskan blok untuk pelajar rendah dan menengah. Pemboleh ubah, gelung dan fungsi yang dikuasai anak di sini adalah tepat apa yang dibina oleh modul tersebut.

Pertandingan robotik & pengekodan

Daripada National Robotics Competition (RoboCup Singapore dengan Science Centre, NTU dan SP) ke Coding Olympics Science Centre, Singapura menawarkan arena sebenar untuk pengekod muda yang berminat — asas yang kukuh menyediakan mereka untuk menyertainya.

Laluan yang lebih panjang

Pengekodan awal menyuburkan pengkomputeran menengah rendah, O-Level Computing, dan bagi yang paling komited, National Olympiad in Informatics yang dikendalikan oleh NUS sejak 1998 — tangga jelas yang memberi ganjaran kepada permulaan awal.

Why Eduprime

Mengapa keluarga memilih Eduprime untuk kursus pengekodan kanak-kanak

Apa yang membezakan program pengekodan kanak-kanak sebenar daripada masa skrin generik

Jurulatih pengekodan yang sabar dan mesra kanak-kanak

Jurulatih dipilih kerana perangai untuk mengajar anak berusia tujuh tahun — memberangsangkan, dipacu projek, dan dilatih untuk membiarkan kanak-kanak menemui jawapan dan bukan menyerahkannya.

Kefahaman, bukan ikut-salin

Kami menggunakan kaedah Guna-Ubah-Cipta supaya setiap sesi berakhir dengan anak yang boleh menjelaskan kod mereka, bukan sekadar yang menurut klik pada skrin.

Laluan Scratch-ke-Python sebenar

Perkembangan berstruktur daripada pengekodan blok ke Python permulaan, mengikut rentak anak — bukan pelajaran sekali-sekala rawak yang tidak ke mana.

Selari dengan Code for Fun

Pelajaran mengukuhkan konsep pemikiran komputasi yang sama yang diajar IMDA dan MOE di sekolah, supaya pengekodan di sini menguatkan apa yang anak anda hadapi di kelas.

Kemajuan yang boleh anda lihat

Nota projek demi projek dan portfolio yang berkembang membolehkan ibu bapa melihat dengan tepat apa yang anak mereka telah bina dan pelajari antara pelajaran.

Seluruh pulau, di rumah atau dalam talian

Bersemuka di seluruh Singapura atau secara langsung dalam talian dengan perkongsian skrin — dipadankan dengan jadual anda dan keselesaan anak anda.

Lesson formats

Cara mengambil kursus pengekodan kanak-kanak bersama kami

Pilih format yang sesuai dengan umur anak dan jadual anda

Pengekodan di rumah 1-ke-1

Jurulatih yang sabar datang kepada anda untuk pelajaran yang diperibadikan sepenuhnya dan dipacu projek.

S$50–95 / jam60–90 min
  • Rentak diperibadikan sepenuhnya
  • Terbaik untuk kanak-kanak lebih muda
  • Penglihatan ibu bapa di rumah
  • Bimbingan langsung dengan komputer riba

Pengekodan dalam talian 1-ke-1

Langsung seorang dengan seorang dengan perkongsian skrin, ideal setelah anak boleh menggunakan tetikus dan papan kekunci dengan yakin.

S$45–85 / jam60 min
  • Masa fleksibel
  • Pengekodan langsung dengan skrin dikongsi
  • Tiada masa perjalanan
  • Jurulatih mesra kanak-kanak yang sama

Kumpulan kecil (2–4)

Kumpulan kecil yang dipadankan umur berkongsi projek dan motivasi rakan sebaya.

S$30–55 / jam90 min
  • Kos lebih rendah setiap anak
  • Motivasi rakan sebaya
  • Pengumpulan dipadankan umur
  • Projek mini bersama

Fees

Yuran kursus pengekodan kanak-kanak di Singapura

Pilihan telus, kadar pasaran — disahkan selepas sesi percubaan percuma

Percubaan

Lihat sama ada anak anda suka pengekodan sebelum komited

Percubaan percuma + S$50–95 / jam selepasnya

1 sessions · sesi percubaan percuma

  • Pemeriksaan minat-dan-peringkat percuma
  • Projek Scratch pertama dimulakan
  • Cadangan pemadanan jurulatih
  • Nota kesediaan yang jujur

Permulaan Scratch

Pelajaran pengekodan blok mingguan sepanjang satu penggal

S$50–95 / jam

Bulanan sessions · dibilkan bulanan

  • 1-ke-1 atau kumpulan kecil mingguan
  • Projek pada akhir setiap blok
  • Asas pemikiran komputasi
  • Portfolio projek yang berkembang

Laluan Python

Untuk kanak-kanak yang yakin beralih daripada blok ke kod teks

S$55–110 / jam

Fleksibel sessions · mengikut kekananan jurulatih

  • Peralihan Scratch-ke-Python
  • Pemboleh ubah, gelung dan fungsi dalam Python
  • Program berasaskan teks sebenar pertama
  • Laluan ke arah robotik atau pertandingan

Pemadanan semula jurulatih percuma jika padanan tidak sesuai selepas pelajaran pertama.

Angka adalah kadar pasaran Singapura biasa untuk pelajaran pengekodan kanak-kanak dan hanya petunjuk; kadar tepat anda bergantung pada peringkat anak, pengalaman jurulatih, format dan lokasi, dan disahkan selepas percubaan percuma. GST dikenakan jika berkaitan.

Accountability

Anda boleh melihat kemajuan pengekodan kanak-kanak

Kami memaklumkan ibu bapa antara pelajaran — akauntabiliti, bukan tekaan

Portfolio projek

Setiap permainan atau program yang siap disimpan bersama, supaya anda boleh melihat dengan tepat apa yang anak anda telah bina dari semasa ke semasa.

Senarai semak konsep

Konsep teras mana — gelung, bersyarat, pemboleh ubah, fungsi — yang kukuh, dan yang masih berkembang.

Penjejakan peringkat

Di mana anak berada dalam perjalanan Scratch-ke-Python dan apakah pencapaian seterusnya.

Nota pelajaran

Apa yang diliputi, apa yang anak bina, dan fokus seterusnya — dalam bahasa mudah untuk ibu bapa.

Our tutors

Jurulatih pengekodan di sebalik projek

Pengamal yang dipadankan dengan umur dan gaya belajar anak anda

  • Pengalaman mengajar Scratch dan Python yang kukuh dengan kanak-kanak
  • Latar belakang sains komputer atau kejuruteraan (NUS/NTU/SMU atau politeknik, jika ada)
  • Rekod prestasi menjalankan kelas pengekodan kanak-kanak berasaskan projek
  • Dilatih untuk membimbing penyahpepijatan dan kebebasan, bukan ikut-salin
  • Lulus tapisan Eduprime dan penilaian pengajaran pengekodan kanak-kanak
E

En. Aaron T.

8+ tahun

B.Comp Sains Komputer (NUS); 8+ tahun mengajar kanak-kanak mengekod

Asas Scratch, projek permainan, pemula muda

Anak yang menyahpepijat permainan mereka sendiri sekali akan percaya mereka boleh mengekod apa sahaja. Tugas saya ialah membawa mereka ke detik pertama 'Saya dah baiki' itu.

C

Cik Rachel L.

6 tahun

B.Eng (NTU); bekas jurutera perisian, pendidik STEM

Peralihan Scratch-ke-Python, rendah atas dan menengah rendah

Blok dan Python adalah idea yang sama dalam pakaian berbeza. Sebaik anak melihatnya, lompatan ke kod teks berhenti menakutkan.

E

En. Wei Jie

7 tahun

Diploma Teknologi Maklumat (poli); jurulatih robotik & pengekodan

Robotik blok, micro:bit, kanak-kanak ingin tahu STEM

Apabila kod membuatkan robot benar-benar bergerak, gelung dan bersyarat berhenti menjadi abstrak. Kanak-kanak belajar paling laju apabila skrin melakukan sesuatu yang nyata.

What families say

Apa yang ibu bapa Singapura kata tentang kursus pengekodan kanak-kanak kami

Pengalaman mewakili daripada keluarga yang pernah kami bantu

Anak lelaki saya hanya pernah bermain permainan, tidak pernah membuat satu. Selepas beberapa bulan Scratch dia menunjukkan saya permainan labirin yang dia bina sendiri dan menjelaskan setiap bahagian. Jurulatih menjadikannya tentang kefahaman, bukan sekadar mengklik.

Mrs Tan W.

Ibu bapa anak lelaki P3 · Punggol · Pengekodan di rumah 1-ke-1

Dia menikmati Code for Fun di sekolah tetapi ia berakhir terlalu cepat. Ini mengekalkan momentum dan meregangkan dia ke projek yang betul. Portfolio benda yang dia bina sungguh menyenangkan dilihat.

Mr R. Kumar

Ibu bapa anak lelaki P5 · Bukit Batok · Kumpulan kecil

Anak perempuan saya gementar untuk beralih daripada blok ke 'kod sebenar'. Jurulatih merapatkannya perlahan-lahan dan kini dia menulis program Python kecil. Peralihan itu dikendalikan dengan sangat sabar.

Mdm Sarah A.

Ibu bapa anak perempuan Men 1 · Pasir Ris · Pengekodan dalam talian 1-ke-1

Apa yang saya hargai ialah kejujurannya — tiada janji menjadikannya genius, hanya kemajuan mingguan yang mantap dan anak yang menanti-nantikan pelajaran.

Mrs Goh L.

Ibu bapa anak lelaki P4 · Clementi · Pengekodan di rumah 1-ke-1

Percubaan percuma itu benar-benar berguna — mereka memberitahu kami dia agak muda untuk memulakan Python dan mencadangkan Scratch dahulu. Tiada jualan tambahan. Kami mula dan dia berkembang maju.

Mr Lee K.

Ibu bapa anak lelaki P2 · Sengkang · Kumpulan kecil

Kembar, perangai sangat berbeza. Jurulatih merentakkan mereka secara berasingan dalam kumpulan kecil yang sama dan kedua-duanya kekal bermotivasi. Tambahan robotik menarik perhatian anak saya yang lebih pendiam sepenuhnya.

Mrs Ng S.

Ibu bapa kembar P5 · Jurong East · Kumpulan kecil

Student journeys

Perjalanan pengekodan kanak-kanak

Laluan mewakili daripada blok pertama ke program sebenar pertama

Challenge

Seorang anak lelaki P3 suka skrin tetapi tidak pernah mencipta apa-apa dan hilang minat dalam pelajaran pasif.

  1. Bermula dengan satu permainan Scratch yang berfungsi untuk diubah
  2. Bergerak melalui Guna-Ubah-Cipta ke mereka bentuk permainan labirin sendiri
  3. Belajar mencari dan membaiki pepijatnya sendiri dengan bimbingan

Membina dan mempamerkan permainan asli kepada keluarganya, dan meminta untuk terus mengekod — motivasi yang mengekalkan pelajar muda.

Anak lelaki P3 · ~2 penggal

Challenge

Seorang anak perempuan Men 1 yakin dalam Scratch tetapi gelisah tentang kod teks 'sebenar'.

  1. Memetakan gelung dan bersyarat Scratch yang biasa ke sintaks Python
  2. Menulis program berasaskan teks pertamanya satu konsep pada satu masa
  3. Menyiapkan program kuiz Python ringkas dari awal ke akhir

Membuat lompatan blok-ke-Python dengan selesa dan kini memulakan projek Python kecil sendiri.

Anak perempuan Men 1 · ~3 penggal

Challenge

Seorang murid P5 ingin tahu STEM berminat dengan robotik tetapi tidak pasti di mana hendak bermula.

  1. Membina asas logik dalam Scratch sebelum menyentuh perkakasan
  2. Menggunakan robotik blok supaya gelung dan bersyarat mengawal peranti sebenar
  3. Menyediakan projek yang sesuai untuk pameran pengekodan sekolah

Memperoleh asas pengekodan-ke-robotik yang koheren dan keyakinan untuk mempertimbangkan pertandingan pengekodan atau robotik.

Murid P5 · Sepanjang tahun

Memulakan

Bagaimana kursus pengekodan kanak-kanak bermula dengan Eduprime

Dari percubaan percuma ke projek siap pertama anak

  1. 1

    Sesi percubaan percuma

    Kami mengukur umur, minat dan sebarang pengalaman terdahulu anak dalam sesi pertama yang santai.

    ~30 min
  2. 2

    Pemadanan jurulatih

    Kami memadankan jurulatih pengekodan yang sabar dan mesra kanak-kanak untuk peringkat yang betul — di rumah atau dalam talian.

    1–3 hari
  3. 3

    Mula dengan Scratch

    Anak belajar jujukan, gelung dan peristiwa dengan membina permainan ringkas dari pelajaran pertama.

    Pelajaran awal
  4. 4

    Logik dan penyahpepijatan

    Penguraian, corak dan strategi penyahpepijatan memperdalam penyelesaian masalah anak.

    Berterusan
  5. 5

    Beralih ke Python

    Apabila yakin, anak beralih ke Python permulaan dengan pemboleh ubah, gelung dan fungsi.

    Apabila bersedia
  6. 6

    Membina dan mempamerkan projek

    Anak menyiapkan projek untuk menunjukkan kemahiran dan memotivasi peringkat seterusnya.

    Setiap blok

Skop sepintas lalu

Apa yang diliputi kursus pengekodan kanak-kanak

Skop jujur — pengayaan berstruktur, tiada janji gred

~7–14
julat umur biasa
Scratch → Python
perkembangan
Berasaskan projek
setiap blok
Seluruh pulau
di rumah atau dalam talian

Soalan lazim

Soalan pengekodan kanak-kanak yang ibu bapa Singapura tanya

Jawapan terus tentang Code for Fun, Scratch-ke-Python dan umur yang sesuai untuk bermula

Mulakan kursus pengekodan kanak-kanak

Mulakan Kursus Pengekodan untuk Kanak-kanak di Singapura

Sesi percubaan percuma untuk memadankan jurulatih pengekodan yang sabar dan mesra kanak-kanak.

  • Mula dengan pengekodan blok Scratch
  • Laluan Scratch ke Python, ikut rentak anak
  • Selaras Code for Fun (umur 7-14)

EduprimePakar pengekodan kanak-kanak Singapura, selari dengan semangat Code for Fun dan pembelajaran celik digital.